Troubles du jeux video
Description
Aujourd’hui, avec la pénétration sur le marché des smartphones et l’accès Internet généralisé, l’usage des jeux vidéo se démocratise. Les enjeux sociaux apparaissent, notamment l’impact de ces pratiques sur la santé et le risque d’addiction.
S’il n’existe pas à l’heure actuelle de diagnostic officiel d’addiction aux jeux vidéo, le DSM-5 propose des critères provisoires basés sur ceux de l’addiction aux jeux d’argent et de hasard. L’addiction aux jeux vidéo touche une minorité d’individus à risque.
Les traitements proposés sont essentiellement psychothérapeutiques. De plus, les jeux vidéo peuvent être pratiqués de manière non problématique et peuvent avoir également de potentiels effets bénéfiques sur les individus.
Il est donc recommandé, lors d’une évaluation d’une pratique à risque des jeux vidéo, de prendre en compte les impacts positifs et négatifs de cette utilisation de manière nuancée.
S'adonner aux jeux vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires au monde. Selon les groupes d'âge et les régions, 40 à 90% de la population jouent ou ont joué à un jeu vidéo, y trouvant des sources d'excitation, de plaisir, de découverte, d'apprentissage, de gratification, de partage et de socialisation. Néanmoins, cette pratique peut parfois devenir problématique et engendrer des conséquences négatives dans la vie quotidienne, particulièrement sur le plan de la santé mentale.
Le "trouble du jeu vidéo" a été reconnu comme trouble mental par l'OMS et inclus dans la 11e édition de la Classification internationale des maladies (CIM-11). Il se manifeste par un comportement de jeu incontrôlé associé à une détresse ou à une altération significative des fonctions personnelles, familiales, sociales, éducatives ou professionnelles.
Ce livre, écrit par des experts internationaux, aborde la dynamique des jeux et les motivations des joueurs et joueuses. Il explore aussi les vulnérabilités cliniques associées à l'usage problématique des jeux vidéo, et propose des stratégies et concepts pour aider à évaluer et traiter le trouble du jeu vidéo. Il offre également des clés pour la compréhension des usages problématiques et non problématiques des jeux vidéo.
Biographie de l'auteur
DÉTAILS du produit
Fiche technique
- Auteur
- Yasser Khazaal
- Editeur
- RMS éditions
- Collection
- L'essentiel
- Date de Parution
- 16/01/2025
- ISBN
- 978-2-8804-9541-1
- Reliure
- Broché
- Nbre de pages
- 200
- Format
- 12,0 cm × 17,0 cm × 1,0 cm